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《叛乱:沙漠风暴》是硬核版COD还是娱乐版ARMY?

2020-04-12 00:44娱乐新闻 人已围观

简介澳洋顺昌每次一到叙利亚局势紧张,或者恰逢寒暑假,朋友圈里总有人嚷嚷着去叙利亚当假期工赚钱。 虽然这只是一个玩笑,但是有不少玩家应该对于沙场有着不小的向往,对于枪械的感情也是...

  每次一到叙利亚局势紧张,或者恰逢寒暑假,朋友圈里总有人嚷嚷着去叙利亚当假期工赚钱。

  虽然这只是一个玩笑,但是有不少玩家应该对于沙场有着不小的向往,对于枪械的感情也是与生俱来的。

  既然这样,我今天自然要推荐一款“中东雇佣兵模拟器”——《叛乱:沙漠风暴》。

  说起《沙漠风暴》你可能没什么印象,但是说起《叛乱2》,部分半条命的老玩家或许会有些映像了。

  New World Interactive最初是做半条命模组的工作室,模组大火后利用起源引擎制作了一款单独的游戏——《Insurgency》(为了和模组区分,俗称“叛乱2”)

  而他们制作的《叛乱:沙漠风暴》便是利用虚幻4引擎打造的叛乱2的续作了,于2018年12月发售于steam平台,而就在上个月,这款游戏成功移植到了主机平台,并且迎来了春季更新,带来了全新的地图和更丰富的武器,以及对MOD的支持。

  游戏背景设定双方分别为政府军和叛军,两者在中东某地发生了冲突,而玩家所能扮演的正是这两大阵营其中的军人。

  由于政府军和叛军的军事实力不同,游戏中双方阵营的服装,武器和支援载具都有着区别。

  政府军拥有着制空权,作为小队的指挥官,可以呼叫黑鹰直升机对当前空域进行长时间的滞空,对地面步兵单位进行强有力的压制,而携带着火箭弹的阿帕奇则能够快速有效的摧毁敌人的装甲载具。

  而叛军的化学迫击炮和自爆无人机则充斥着廉价感,不过说真的,那无人机怎么越看越像是大疆家产的?大疆是军工企业实锤了.jpg

  并且游戏为了还原真实的作战情况,对很多战术动作进行了还原。如果你在捏着一枚闪光弹的时候打开房门,人物会只打开一条缝,让你可以将闪光弹扔进去,实现对室内的突袭,而不是一脚踹开房门,变成经典的“FBI!Open the door!!!”。

  在战斗方面,游戏又分为了PVP和PVE两个模式,你可以在官方或社区服务器上与玩家斗智斗勇,也可以和人类玩家并肩作战对抗蜂拥而至的AI敌军,完成一场精彩的合作模式,都满足了两种玩家的需求。

  PVE模式十分的有趣,最高8名玩家和最高16名电脑AI进行据点争夺,根据地图大小,从A点到F点,玩家像是推图一样,一个一个从AI手中占领这些据点。不过有趣的是,玩家只有一条命,被击毙就意味着死亡,直到据点被占领才能再次复活,而AI则相反,在据点被占领前是无限复活。这种不对称的对抗,给每一局PVE都增添了无限的可能。

  由于中东交战多为巷战,交战距离较短,很多时候根本不需要考虑后坐力问题,再配合较高的击杀效率,这使得整个游戏的节奏不同于往常的硬核射击游戏,更像是一款快节奏射击游戏,双方在狭窄的巷道交火,随后又快速的利用复杂的地形进行机动。

  这就让我在游玩时十分的有代入感,特别是当我选择了顾问一职时,说着一口不同的语言,端着外国的先进武器,在中东的枪林弹雨间穿梭,仿佛真的置身于中东战场一样。

  游戏中没有设置血条,玩家很难估计自己到底还能够蹦跶几下,所以制作组为了降低玩家的上手难度,增加了类似COD的呼吸回血,只要一次受到的伤害不足以让你的人物进入屏幕闪红的濒死状态,你就还有再次作战的能力。这也让我在初次体验这款硬核游戏时,不至于因为难度而被劝退,找一个掩体躲一躲,就可以活下来,这增加了不少的容错率。

  (不过说真的,这些暴徒真的不是特种丧尸吗?还有带着三级头的重甲兵,求生之路换皮实锤了)

  玩家携带的弹药也是以弹匣制来保存,随意更换弹匣的后果,就是你下一次换上来的弹匣,可能不是一个充沛的弹匣。而双击“R”键抛弃当前弹匣来快速换弹功能,则可以保证战况激烈时你火力的持续性。

  在这款《叛乱:沙漠风暴》中,拥有着多达数十种武器,不仅有经典的AKM,M16系列,还有更现代的Alpha AK(俄罗斯ALPHA部队自行改装的版本)和MK18,甚至包括中国的03式步枪的外贸版。这些著名的枪械都将齐聚中东战场,在这里进行惊心动魄的战斗。

  游戏里支持武器的自定义,每名玩家都拥有一定的点数,你可以打造一把属于自己的满配件武器,也可以全面而均衡的选择你的装备,甚至可以当一名“人工轰炸机”,带满手雷,炸他个稀巴烂。

  在游戏的操作方面,延续了硬核射击游戏的一贯传统,武器后坐力方面也在后续更新中进行了还原,一改以前射击BB弹的手感,大威力枪械的后坐力更是惊人,考验玩家枪法的同时,也避免出现过于娱乐化的游戏场面。

  叛军的武装丰田皮卡搭载着12.7mm的德什卡重机枪,可以轻易撕碎躲在砖墙后的政府军

  玩家也可以对自己的人物外观进行自定义,所使用的的货币完全来自升级所得,每次升级还会给予随机的一件外观,并且永不重复,这就很考验玩家的欧气与否了。(果然“非酋”在哪里都不受到待见)

  由于采用了虚幻4引擎制作,游戏在画面效果上有着不小的进步,爆炸的效果也有着不错的表现。

  但是由于制作组对于虚幻4的不熟悉,使得游戏的优化并没有前代那么优秀,当然,随着一次次的更新,游戏对于配置的要求也有所降低,至少在我个人体验的时候,没有出现卡顿和掉帧的情况。

  目前游戏已经支持了MOD制作,有许多MOD组已经制作了诸如地形破坏等MOD,并且武器MOD也将会越来越多,这使得游戏充满着更多的可能。

  那么对于这款硬核与娱乐互相平衡的游戏,澳洋顺昌你有没有想参与进来,实现在中东战场当一次兵的梦想呢?

Tags: 澳洋顺昌 

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